ChromaFight : jeu de combat, Gloup contre la Grisaille
Gloup, la petite créature aux grands yeux de Trou Chromatique, recrache les objets de son ventre sur les Grisons, nés de la Grisaille, une suie vivante échappée de la forge du volcan, qui arrivent en vagues. Rangez, fusionnez, accordez les couleurs : onze îles à libérer. Jeu à venir sur iPhone et iPad, pas encore disponible sur l'App Store. Gratuit, avec achats intégrés facultatifs.
Fonctionnalités
- Le ventre de Gloup est une grille : faites glisser les objets pour les ranger. À chaque recharge, Gloup recrache chacun d'eux sur les Grisons, et vous pouvez réorganiser en plein combat.
- Deux objets identiques glissés l'un sur l'autre fusionnent, sur quatre niveaux. Trois objets de même couleur qui se touchent forment un accord, cinq un grand accord : huit couleurs en jeu.
- Onze îles et 105 niveaux, de la cuisine à la base lunaire, puis une île secrète. Chacune a ses quatre Grisons, un mini-boss au niveau 5 et un boss au niveau 10.
- Onze amis à débloquer, un par île : chacun donne à Gloup un objet de départ, une forme de ventre et un pouvoir. Un atelier de huit améliorations rend Gloup plus fort au fil des parties.
- Des coffres sur la barre des vagues et un coffre à la fin de chaque île, des quêtes du jour et de la semaine, des missions, un bestiaire de 44 Grisons, une piste de progression gratuite et un cadeau chaque jour.
- Aucune pub pendant un niveau : les vidéos sont facultatives, et le moindre achat, comme « Sans pub », supprime la courte publicité entre deux niveaux. À chaque île, une offre d'île facultative, seulement dans la Boutique.
- iPhone et iPad, portrait et paysage. Sans compte : la progression reste sur l'appareil et dans votre iCloud, jamais chez l'éditeur.
Données : Aucun compte et aucune donnée de jeu envoyée à l'éditeur : la progression est enregistrée sur l'appareil, avec une copie dans votre iCloud si vous l'avez activé. Les îles, les niveaux, les Grisons, les musiques et les textes sont intégrés au jeu. Seules la publicité, les achats (App Store) et iCloud utilisent le réseau.
Modèle : Jeu gratuit, financé par la publicité Google AdMob (vidéos facultatives, et courte publicité entre deux niveaux, jamais pendant un niveau) et par des achats intégrés facultatifs : gemmes, pack de départ, « Sans pub » (suppression de la petite publicité) et offres d'île. Aucune puissance n'est vendue : tout s'obtient aussi en jouant. Les achats passent par l'App Store, l'éditeur ne reçoit aucune donnée bancaire.