ChromaTraque : jeu de déduction, Gloup contre le voleur invisible
Un Grison invisible vole les gâteaux de Chromaterre. Gloup, la petite créature aux grands yeux, et ses amis l’écoutent, devinent sa cachette et fouillent la bonne case avant la fin des tours. Six îles, un défi du jour et une traque sans fin. Bientôt sur l’App Store pour iPhone et iPad (iOS 18 ou plus). Gratuit, achats facultatifs.
Fonctionnalités
- Sur chaque île de Chromaterre, un Grison invisible se cache dans une grille de cases. Posez un ami pour écouter : il annonce le nombre de pas jusqu’au voleur, murs contournés, ou « … » s’il est trop loin. Puis fouillez la bonne case.
- Le voleur bouge après chacune de vos actions, d’une case ou pas du tout, jamais à travers un mur ni dans la lumière : à vous de déduire où il peut être. L’aide « Déduction » montre les cases où il peut se cacher.
- Six îles de dix niveaux, de la Ferme des Tournesols à la Base lunaire, en passant par la Cuisine, le Manoir hanté, la Ville et le Château, chacune avec sa mécanique : lampes, farine qui garde les empreintes, portes à grelots, voleur furtif, souris mécanique qui fait diversion, deux voleurs à la fois. Un chef au dixième niveau.
- Des pièces à chaque victoire, à dépenser à la Boutique : six gadgets (sonar, lampe, porte, miel, jumelles et sablier), des looks pour Gloup et des offres.
- Un défi du jour, le même pour tous, des cadeaux sur sept jours, une traque sans fin ouverte après la troisième île, une histoire avec le Baron Grisaille et 21 trophées, aussi dans Game Center.
- Gratuit, avec des achats intégrés facultatifs : rien d’exclusif, tout se gagne en jouant. Aucune pub pendant un niveau : les vidéos sont facultatives, et « Sans pub » supprime la petite pub entre deux niveaux. Une énergie s’active après 10 niveaux réussis (6 au plus, 1 de plus toutes les 15 minutes) ; le défi du jour reste gratuit.
- 45 langues, iPhone et iPad, portrait et paysage. Sans compte : la progression reste sur l’appareil et dans votre iCloud, avec des rappels facultatifs.
Données : Aucun compte et aucune donnée de jeu envoyée à l’éditeur : la progression est enregistrée sur l’appareil, avec une copie dans votre iCloud si vous l’avez activé. Les îles, les niveaux, les voleurs, les musiques et les textes sont intégrés au jeu. Seules la publicité, les achats (App Store), Game Center et iCloud utilisent le réseau.
Modèle : Jeu gratuit, financé par la publicité Google AdMob (vidéos facultatives, et courte publicité entre deux niveaux, jamais pendant un niveau ni avant 10 niveaux réussis) et par des achats intégrés facultatifs : Pack de départ, « Sans pub » (suppression de la petite publicité) et pièces. Rien d’exclusif, aucun abonnement. Les achats passent par l’App Store, l’éditeur ne reçoit aucune donnée bancaire.